原神官方为什么要上线10个新角色

2022-08-06 04:57:44 文章来源:网络

我**近盘了一下原神近期的新角色发布情况,突然发现一个问题。那就是别看现在都已经8月份了,但是从8月24日3.0版本,也就是须弥开放之后,一直到年底4个月的时间里,原神还要上线“10个新角色”!我就问一句,大家的钱**怕不怕!

因为原神每个版本都是42天,所以下半年剩下的时间差不多就是3个版本。而原神要在这3个版本里上线10个新角色的结论又是怎样得出来的?

首先,原神之前有宣传过“每年17个新角色”的计划。其中21年刚好上了17个,20年9月28日开始公测,到年底也上了6个,换算一下差不多也是17个。而今年已经上线的新角色才7个,所以剩下的时间肯定是要再上“10个新角色”的;

然后,前段时间原神官方发布的“须弥前瞻短片03-明慧的序曲”中又**了5个新角色“艾尔海森、迪希雅、妮露、赛诺、纳西妲”,再加上已经官宣3.0进池子的“提纳里、柯莱、多莉”,这就已经8个新角色了,如果再加上可以预见的“草神-小吉祥草王”就已经明牌9个角色了!

**后,今年剩下的时间还有3个版本,在3个版本的时间里上线10个角色并不算多。因为并不需要全部都是5星,再考虑到原神已经开启了“双UP池”的机制,别说区区10个新角色了,一准还能再加入几个复刻角色呢!

原神官方为什么要在短短4个月的时间里集中上线这么多新角色?

从3.0版本开始,一直到年底,一共才4个月多点的,3个版本左右的时间。为什么原神官方要把这么多新角色集中在这么短的时间里上线呢,其实原因也不难猜测:

一是,须弥-草之国的到来,开启了“草元素时代”。为了让草元素的相关玩法丰富起来,策划肯定要上线大量符合新版本环境的新角色,尤其是足够量的草元素角色;

二是,集中上线大批新角色有利于打乱玩家攒原石的节奏,让玩家更难通过白嫖来获得更多新角色。想要在3.0开放后**到足够多的新角色,几乎只能通过额外氪金充值这一个途径;

其实说到底目的就是瞄准玩家的钱**,新角色+新环境+新的配队体系,这连续三棒子敲下来又有多少人能忍住不氪点呢?其实这套路也不算新鲜,大家只要回顾一下之前2.0稻**开放后的角色上线情况就明白了,套路不能说是相似,只能说是“一模一样”啊!

所以眼瞅着现在已经8月份了,距离3.0上线还有2周多点的时间,现在开始攒原石肯定是来不及了(囤囤党除外),想在接下来搞新角色的话,大家还是想办法多在现实里攒点吧,哈哈~

10个新角色全部入手得多少原石?

一般来说,原神的新角色都是5星比4星多。所以10个新角色里,**少有6个会是5星角色。这样在抽卡的时候,4星角色我们一般可以通过抽5星时顺便带出来。而原神目前的UP池5星角色综合出货率是“93.75发”,那么抽6个5星差不多就需要“562.5发”。全部换算成原石的话,就是“562.5×160=90000原石”。

从8月24日3.0版本开放,到年底3个版本左右的时间里,平均每个版本需要30000原石。而目前原神每个版本能让玩家白嫖到的资源也就10000原石上下。考虑到还有月卡和纪行这些微氪资源在,想要把下半年的全部10个角色入手,还需要玩家每个版本再额外氪2发648才够用!

新的版本之子阵容会在何时出现?

2.0时代的版本之子无疑就是“神鹤万心”,只不过在珊瑚宫心海上线后,这套体系就已经通过“神罗万心”初见端倪了。而珊瑚宫心海的上线时间仅仅是2.1版本下半场的UP池。完全体**后一个拼图的申鹤上线也只是在2.4版本。

所以根据2.0时代的节奏,我们几乎可以预见大约在3.1版本,全新的“草元素版本之子阵容”就会初见端倪,然后在明年年初的3.3~3.4版**间,属于须弥的版本之子阵容就会出炉。

了解了这些之后,我们接下来的抽卡安排就瞬间从容了起来。因为即便是“神鹤万心”这样的全5星阵容,**多也不过是抽4个新5星角色,相比10个新角色全部入手的门槛,降低一大截。而且版本之子阵容所需的角色往往都是在几个版本陆续放出来的,所以哪怕是不同玩家,只要规划好原石,甚至可以纯白嫖一套3.0时代的**强阵容。

闲扯两句

我是从原神PC不删档就开始玩的,到现在已经快两年了。从**开始每个角色都要抽到手,到后来的4星和七神不错过,其他的随缘;再到后来的4星全都抽,5星全都随缘;一直到现在,每天抽一发,抽到谁全看缘分。倒也不是腻歪,而是新鲜感没那么强了。毕竟角色多起来之后,哪怕花样在新的角色,玩两下就会发现也就那么回事。

所以等3.0开放之后,我是真不打算氪648了。月卡和纪行这块,月卡应该还会坚持一下,毕竟每个月30不算多。但是纪行的**价比现在已经很低了,如果未来纪行的福利不调整的话,我是不打算氪了。以后月卡每天90,加上日常每天60,配合点其他版本福利的原石,每天一发也就够了。毕竟原神已经是“公测2年的老**了”,作为老玩家应该可以佛系一点了,哈哈~

从“刀耕火种”到“野蛮生长”,无数款自走棋类产品来来往往,可惜大多昙花一现——这是由于此类产品玩法相对固定,仅凭玩法创意难以在同品类竞争中拉开身位差距。

因此在当前市场上,自走棋产品能否突出重围,能否拥有更长**的生命力,还得看产品在玩法内容和基本品质合格的基础上,能否在**之外的更多维度中亮出“绝活”。

对于这一课题,《金铲铲之战》近期所给出的解法是——打造电竞赛事,开启品牌跨界联动。

6月24日,金铲铲之战**超级联赛(JSL)-巨龙之巢**邀请赛正式拉开帷幕。除了玩家熟悉的各位主播、选手,本次邀请赛特别邀请歌手姜云升和冯提莫以歌手组合身份参与其中,跨界竞技。同时,赛事方还宣布了欧莱雅对JSL的强势赞助以及诸多福利的相继开启。

另外,《金铲铲之战》还开启了对外跨界合作,欲将对弈的乐趣辐射到线下——6月25日到7月3日期间,《金铲铲之战》与小龙坎联手打造的线下沉浸式主题门店开启一系列线下活动。

电竞赛事的出现,无疑将让《金铲铲之战》的产品生命力与影响力得到提升,而品牌联动,特别是与线下实体品牌开启联动,则预示着《金铲铲之战》在生态位布局上所谋甚远。

开展电竞赛事,发掘产品多元价值

当下,**电竞产业正处在发展高峰期,据艾瑞网发布的《2022年**电竞行业研究报告》显示,2021年**电竞市场规模约1673亿元,同比增长13.5%,用户规模则是达到了5.06亿人,行业迈入平稳增长阶段。

但碍于多种原因,自走棋手游电竞领域仍有巨大的市场空间等待挖掘。《金铲铲之战》正在不断摸索自走棋手游电竞领域的解法,5月22日落下帷幕的《金铲铲之战》**官方高校赛事“金铲铲之战高校杯邀请赛”便是其一。

自走棋玩法与高校学子,《金铲铲之战》巧妙用脑力对抗将二者连接起来,助推高校电竞的发展,献上直播首秀的李永乐**,更是夯实了脑力**弈的标签。

能在高校间流行,并可以组织起相当规模的高校赛事,意味着《金铲铲之战》的脑力竞技属**已经得到了市场认可,也具备了实施电竞化的基础。

而JSL的诞生,则可以看做是《金铲铲之战》布局电竞版图的一次试水。

6月24日19点,“金铲铲之战-巨龙之巢**邀请赛”正式开打,除了一众主播和选手,此次赛事更是邀请到了知名歌手姜云升和冯提莫以“歌手组合”的身份参与其中。

无论是前期“猜猜我是谁”和“智能问答”环节,还是后面的双人模式**弈环节,两位歌手都展现了歌声甜**背后,奇特的思维套路。**过程中,冯提莫与姜云升还上演了各种灵魂问答,“能听懂我的方言吗”“我们不会三把垫底吧”,让比赛始终沉浸在欢快气氛中。

这对“歌手组合”的加入为初次尝试举办大型赛事的《金铲铲之战》带来了人气与话题,其直播内容甚至在B站衍生出了一系列二创作品,微**上#姜云升冯提莫约战金铲铲#的话题阅读更是超过5000万。

其实,《金铲铲之战》始终在摸索通过玩法之外的更多维度来放大产品价值,比如借助俱乐部、公屏招募等系统强化**属**的设计,而随着高校联赛和JSL的开启来看,《金铲铲之战》无疑已经将目光锁定在了**能够放大竞技类产品价值的电竞这一维度上。

当下,**玩家的需求变得日益细分,也日益多元化,身处其中的自走棋类产品,也需在兼顾品质和新鲜感的同时,学会发掘产品在玩法内容之外更多元价值。而电竞化的尝试,正是《金铲铲之战》发掘产品更多价值的一种体现。

跨界品牌联动,探索数字IP与实体经济的价值共赢

《金铲铲之战》在其过往发展历程中,虽然作为英**联盟IP矩阵的一个组成部分,得到了不少助力,但如今俨然已是具备相当品牌价值的独立IP。

如今,《金铲铲之战》也在试图通过更多的对外联动合作,探索自身更多的IP价值。

6月25日,《金铲铲之战》开启了与小龙坎的联名合作。小龙坎不仅能够抓住年轻人的胃,也素来擅长洞察消费者心理,通过跨界营销等方式树立自身年轻化品牌形象。

此次《金铲铲之战》与小龙坎的合作,除了把打**、吹空调、吃火锅这三大夏天必不可少的活动放到了一起,也在尝试借助更立体的呈现来提升联动体验,放大合作双方的品牌价值。

比如在深圳、成都两地开启的“巨龙之巢氛围店”中,双方合力打造的沉浸式场景体验,通过小小英**形象为核心的背景墙,巨龙之境棋盘皮肤的墙地贴,令玩家用餐时有置身**之中的氛围感。同时,店中还安排了各式各样的梦幻打卡点供玩家打卡留念,或参与**。

不仅如此,“巨龙之巢主题店”还提供了《金铲铲之战》与小龙坎携手推出的“龙境探险者”联名套餐,品尝**食的同时还能获得专属《金铲铲之战》礼品兑换码。此外,店内还准备了各类线下互动玩法,强化玩家、顾客参与感的同时也营造了更多的**话题。另外,此次联动还吸引了不少大V探店,进一步给予了《金铲铲之战》向大众圈层渗透的机会。

沉浸场景,线下互动,线上线下彼此赋能,联动合作让《金铲铲之战》有机会去接触更多圈层的用户,也在其固有用户**体中引发了更多讨论。

《金铲铲之战》IP的加持让小龙坎在年轻族**中拥有了更广泛的影响力,相关联动更是直接促进了线下门店的消费活跃,而同小龙坎开启联动也给《金铲铲之战》带来了实打实的**媒体和舆论声量。

倘若将视野打开,不难看到,二者的联动,也是《金铲铲之战》作为数字化IP,对于助力实体经济,挖掘品牌更深层次价值的一次探索。

写在**后:

如果说新版本“巨龙之巢”的开启,代表着《金铲铲之战》在玩法内容创新层面的持续探索,那么,高校赛事和JSL的创办,以及各种跨界品牌合作的开启,则意味着《金铲铲之战》在其未来IP生态位布局上的发力也已经开始。

其实早在新版本到来前,《金铲铲之战》就曾有过尝试——《金铲铲之战》曾联合“菜狗”IP,推出了菜狗样貌的小小英**,独特的造型让玩家们爱不释手,也多了一丝俏皮和轻松。

更重要的是,《金铲铲之战》在不断尝试和不同领域、不同调**的品牌展开合作,比如与赛事合作伙伴欧莱雅的联动,既有粽子节的大龙舟、豪华**、时空魔典徽章盒、**月幻龙小小亚索等巨多战「痘」福利静待抽取;也有黑红组合,下单套装,组建战「痘」阵容,攻守兼备。以全新的表达方式,完成与日化品牌的携手,尝试诉说品牌价值的广义。

从借力《英**联盟》IP,到多种方式助力自身IP价值的激活,《金铲铲之战》似乎正在探索一条同时横跨线上与线下,覆盖**与竞技的IP生态之路,也在不断探索自走棋类产品的品牌价值边界。

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