dota2:圣堂刺客带领aster再次击败entity

2022-08-06 00:23:42 文章来源:网络

2022年8月5日早晨6:20前后Aster迎来了首战日的**后一位对手Entity(预选赛级别的队伍,原配Carry选手Pure签证被拒并由TSM的三号位选手替补),那么Aster能否再次赢下这场外战呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。

G1:互**局,Aster先下一城

Aster:混沌骑士(吕布版)、屠夫、破晓辰星、大圣、寒冬飞龙

Entity:**亡先知、仙**龙、谜团、小小、陈

开局阶段Aster灵**换路,靠着这波换路Aster在边路的对线中占了一些小便宜,不过随着敌方等级的提升Aster的下路已经是开始有点儿打不过了,再加上**亡先知开大反**后又TP上路带了一波节奏,因此前期的Entity其实是小有优势的。

11分钟出头掏出跳刀的屠夫配合大圣先手到塔前的谜团,虽然他们确实是**掉了谜团但却付出了三个人头的代价,随后Entity更是抓住Aster技能真空期顺势拿下了肉山盾(抓帕克失败并交出许多技能),好在Aster在跑路的时候不仅没被留下人反而是靠着冰龙大收了一个打先手的小小。

在后续的比赛中Entity虽然看着挺优的,但他们却一直没能扫图、推塔、压制住Aster,在Entity带盾的这段时间里Aster**是靠着**线**出了经济优势,而当Aster在下路完成反**后他们已经是建立起了较大的优势了。

24分30秒左右Aster开雾冲到天辉三角区并被Entity众人追**,然而当Aster把战场拉到肉山巢穴附近后Entity却因为输出严重不足而输掉了这波团战(**亡先知大招CD、谜团凋零CD),虽然在后面的团战中Aster因为过于大意而送了一波团灭+二代肉山,但Aster的局势却还是相当好的。

在僵持了大概10分钟后双方总算是打了一波正面团,虽然Aster是靠着买活勉强赢下了一波团战,但帕克却在团战结束后送了一波,本来不赚的Aster不仅是赢了团破了路甚至还控下了肉山,**终Aster也是有惊无险的赢下了这局比赛。

G2:

Aster:狼人、圣堂刺客、谜团、司**刺客、寒冬飞龙

Entity:暗**魔王、宙斯、剧毒术士、小小、术士

对线期内双方打得火药味十足但却都未能打开局面,直到宙斯到6后才**发出了一血,不过需要注意的是,虽然前期的经济经验基本是持平的,但Ori操刀的圣堂刺客却占据到了**的优势(单**+单人破塔),单论对线期的话Aster是一点也不落后的。

在看到Ori打出宰猪节奏后Aster也是跟着他喝了一波汤并帮助他进一步扩大了优势,然而在这种情况下Ori却出现了失误并断了一波自己的节奏(14分钟跳刀黯灭的圣堂刺客TP支援被反**),好在前期的优势足够大再加上在后面的一波团战中Ori完成了收割并控下了盾,因此Aster的优势依旧是比较大的。

18分钟出头带盾的Aster闯入**宴主野区,虽然付出了肉山盾与狼人的姓名但他们却击退了Entity众人并拔掉了他们的上路二塔,随后圣堂刺客在19分钟掏出BKB并继续带盾压制,Entity虽然组织了许多次反击,但却总是被无解肥的圣堂刺客给按住了。

26分钟左右Aster再次击败了Entity,Ori顺势控盾+白嫖魔晶、经济直接拉到20k,而在这种怪中怪圣堂刺客的带领下Aster也是比较轻松的赢下了比赛(等盾+压制,优势足够大之后再推)。

在拿下这场比赛的胜利后Aster已经豪取二连胜了,看来那支外战外行的茶队似乎已经“**了”,希望他们能再接再厉吧,祝他们在本次Major中取得一个理想的成绩并顺利拿到TI11的直邀资格吧!

那么各位对此有何看法呢?欢迎在**区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

这里是战绩图图

直接上图,输出**承伤**,抛开为了补装备故意送掉的两个头之外**的也不多,只要不是天崩局三件套前破门牙,这局**就能让你来接管,前期尽量少**多k头,不论对面是多**的冲阵体系,撑到冰拳出来你就无敌了,因为你比对面前排还肉,同时伤害还高。

天赋建议这样点致命一击可以尝试换成坚毅不倒,理论上伤害会更高。

主系没什么好说的说一下为什么副系要选择调节+过度生长

首先讲过度生长,因为大嘴选择的是特效流,三件套是羊刀飓风巨九,巨九在有着血量越高攻击力越高的buff同时还提供血量加成的攻击特效,一局下来能给一个腰带的血量不说还能提供不俗的伤害。

然后是调节,这个应该很简单易懂,因为神话是冰拳,再带一个调节能让大嘴有150的护甲和120+的魔抗,更能提升容错率,而且坚决系其他符文对大嘴来说都没什么b用,骸**不用说了你4k血不差这点挡的伤害。

提到骸**了就顺便说一下很多人对骸**镀层这个天赋的一个误区:三层**甲可以挡所有敌方英**的伤害。

但其实骸**镀层触发减伤是只计算打出你骸**镀层的这个英**,也就是说A点了你一下,触发了你的**甲后停手,然后B点了你三下,这三下伤害是不会被骸**镀层减伤的。

所以大乱斗带骸**其实作用很小,随便一个技能就可以破掉。

经下面hxd点拨后发现忘了考虑坚毅不倒这个符文,坚毅不倒的伤害理论上是要比致命一击高很多的,各位可以给致命一击替换成坚毅不倒。

重点强调一下一定要带净化,这英**腿短没位移,对面前排控制多没有净化是顶级坐牢体验,而且你后期够肉所以不是很依赖虚弱。

当然如果你对自己的走位非常**,或是比较喜欢赌对面阵容控制少,可以把净化替换成疾跑,疾跑对于一个需要拉扯的走a英**提升非常大,不论是追击还是拉扯都能带来非常直观的提升。

lz接q体质而且喜欢赌对面阵容控制多所以更倾向于净化。

然后是装备才发现羊刀和飓风顺序错了已修改一定要先出羊刀再出飓风。

出门装一定要守护者战锤,这件装备其实可以是ad的必出装备,提供的属**是超模的,而且有着其他所有吸血装备都比不过的10%吸血,大嘴不会考虑出饮血所以没有可比**。

兼顾血量吸血和攻击力,能够**帮助大嘴度过**艰难的前中期。

攻速鞋+特效三件套没什么好说的,目前大嘴的主流出装(就算峡谷也是无神话先出这三件)刚需的攻速特效容错率都提供了。

然后是第四件为什么要选择冰拳:

首先一点容错率不用多说,大乱斗里没双招的大嘴有多难活大伙应该也都清楚,有血量有双抗,能活下来就是对抗冲阵体系的资本,大嘴是个活着就有输出的英**。

然后就是跟符文装备的联动,因为我们副系点了过度生长和调节,过度生长能给冰拳提供特效上的伤害,调节又能进一步提升双抗。

装备又选择了巨九,能给巨九提供不俗的攻击力加成和特效伤害。

看数据的话也是冰拳的胜率更加直观。

这里是峡谷第四件冰拳的胜率

这里是大乱斗第四件冰拳的胜率明显不是一个档次

**后一件给战锤换成破败,如果对面前排少ap多就补个智慧末刃,切记一定要等**能直接全款提装备了再卖战锤,换**后一件装备,战锤的属**一件顶三件不说,950块就能作为传说装备给你的神话装提升一次属**。

合剂方面个人比较推荐钢铁合剂,400血量25韧**给到大嘴都是非常不错的属**,又因为大嘴是混伤,红牛提供的属**不是很高来的作用不明显,就不如直接把容错率拉到满中之满。

这版本大乱斗的大嘴理论上是可以无脑拿的,如果自家有个**就更**了,态度好一点打字让**盯着你打团就可以,就算没**也能玩,只要双方阵容差距不是特别大完全打不了就没问题。

这一把水晶都剩一半血了**生生连赢三波团翻盘,整局**有两个质变时间点:一次是巨九刚出来,一次是冰拳刚出来。

巨九出来之后更好拿头了清线速度也拉满了,冰拳出来除非特意送基本**不掉了,甚至烈娜塔w给早了或者根本没给上我都**不掉。

这把的数据方面可以说是非常**了,人头不是**是因为鸟人船长都裸收集者,k头根本k不过,鸟人**后给收集者换成了火炮,人头**多输出就比我一半高一点。

现在是真的有就拿,本来想等打够十几场再发帖子的,但奈何随机到的概率太低了,算上上个月的两个版本也就一共拿到五次,但五把三个mvp也能说明这思路的含金量不低,大伙真的可以试一试。

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